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Tudo o que você precisa saber sobre Goblins!

  • Foto do escritor: Fernando Spitfire
    Fernando Spitfire
  • 10 de set. de 2024
  • 5 min de leitura


Goblins são criaturas malignas que infestam o imaginário das pessoas desde 1195, sim, 1195.


A primeira vez que um goblin foi registrado foi em Anglo-Norman, como gobelin, e do latim gobelinus, um nome que significava uma pequena criatura demoníaca que atormentava as fazendas. 


Essa pequena criatura monstruosa aparece em diversos folclores, como escoses, inglês, o sul coreano, indiano e até sul africano, apesar de cada cultura ter pequenas variações, no fim, todas descrevem essa criatura como astuta e traiçoeira. 


O que não fugiu muito do que está registrado no universo do RPG. Ele está presente desde a primeira edição do livro do Monstro de Dungeons and Dragons e em praticamente todas as mesas de RPG.


O jogador vacilou, os Malditos Goblins aparecem! 


Goblins são fáceis de serem encontrados e estão presentes em quase todos lugares, como uma peste. Eles habitam ruínas de cidades e vilarejos abandonados e quando reivindicam como seu quartel, criam túneis na terra para ter caminhos fáceis de fuga e entopem de armadilhas.


Isso porque o instinto principal do Goblin é sobrevivência, eles não são muito inteligentes mas são determinados em ficar vivos, logo o seu covil é bem preparado para invasores.


Apesar de querer sobreviver, eles são bem cruéis e adoram intimidar qualquer criatura que encontram. Escravizando e humilhando quando vencem, mas extremamente bajuladores quando são derrotados, servindo sempre o mais forte, mesmo que seja outro Goblin. 


Isso vem desde suas divindades, originalmente os goblins vinham do reino das fadas e tinham vários deuses, mas Maglubiyet matou e dominou eles, tomando esse povo para si e arrastando para as terras comuns. Um dos poucos deuses que sobreviveu ficou conhecido como o Campeão, Khurgorbaeyag. Esse deus impunha como símbolo de força um chicote e incentivava os goblins a serem mestres dominadores dos outros. Muitas vezes, quando os goblins ficam deprimidos, eles acreditam que desagradaram o Campeão e empunhando um chicote procuram alguém para agradar o mestre.  


Não ficou difícil de perceber que a comunidade Goblin é cruel. Eles escravizam de forma tribal todos que conseguem derrotar, inclusive seu jogador. 


Eles se organizam de forma tribal, e são divididos em 4 castas. A primeira é os açoitadores, eles estão no topo da liderança, o mais próxima da nobreza dentro da cultura goblin, criando as estratégias e utilizando o chicote para fazer as coisas acontecerem. Os goblins que aprendem a forjar um chicote entram para a casta e o segredo do seu conhecimento fica dentro da casta, preservando o poder e status dessa casta. São eles que acompanham o Chefe da tribo.


A segunda casta é dos caçadores, hábeis com armas, segundo maior status na tribo. Eles montam em lobos, protegem o território e batalham na guerra. 


A terceira casta é os coletores. Essa casta cuida da comida, roubam ou cultivam, plantando cogumelos ou cuidando de pequenos animais. Eles geralmente não são armados, carregam apenas redes e cordas. Na tribo eles cozinham. 


A última casta é os Párias, os covardes, os fracos, eles recebem os piores trabalhos 

e são menosprezados, os párias que cuidam do trabalho que ninguém quer, como limpar fossa e jogar fora carcaças. Apesar disso eles ainda lideram os escravos, normalmente eles escravizam ratos e lobos. Mas quando um jogador dá mole, ele vai também.


Existem poucas formas de reestruturar essas castas, uma delas é com a morte dos líderes da tribo, o que gera uma guerra interna para redefinir as castas ou quando um goblin nasce com o toque da magia.


Os Booyahgs, essa é uma variação dentro dos Goblins, quando o Goblin nasce com habilidades mágicas ou encontra um item mágico e torna-se capaz de usá-lo, dessa forma ele vira um Booyahgs, o que é rarissimo, e isso dura no máximo por duas gerações, eles não entendem muito sobre magia então, qualquer magia é chamada de booyahg. No exato momento que ele tem acesso ao booyahg ele se torna membro da casta dos açoitadores. 


Os goblins fazem parte da categoria Goblinoide, junto com Goblins, bugbears, hobgoblins. Isso porque eles compartilham o mesmo deus, lembra do Maglubiyet, naquela leva de sair dominando todos deuses, ele dominou também esses outros. Aliás, uma das fontes do pavor dos goblins de morrer, o que fazem eles extremamente bajuladores quando derrotados é justamente porque existe a lenda, que em sua morte, seu espírito irá servir a Maglubiyet em sua guerra no outro plano.


Quando um goblin enfreta muita tortura ou crueldade de seus superiores, seja em uma tropa de hobgoblins ou dos próprios goblins, algo impressionante acontece, o Deus da trapaça Mischievous possui o goblin e o transforma em um Nilbog, mesmo estando na patente mais baixa da hierarquia. Um Nilbog causa constante caos entre seus aliados, são difíceis de ferir e quando mortos o espírito pulava para o próximo Goblin. Para evitar isso, em tempos de guerra, hobgoblins criaram o posto bobo da corte, permitindo que os goblins mais próximos de virar um Nilbog ocupassem essa vaga, podendo ter liberdade de agir como quiser e comer bem.


Os goblins tem poucas variações e existe apenas uma única sub raça oficial, ela veio do guia de aventuras que a wizard fez em um projeto de caridade. “Aventuras com muk”. 

A subraça é chamada de Dankwood e tem uma conexão artística, mais criativa e curiosa.


Em combate o goblins em geral tem força baixa, pouca vida, mas excelentes em destreza e uma habilidade futiva invejavel. Possuem visão no escuro e a técnica Escapada ágil, que permite que desengaguem ou escondam-se como uma ação bônus.


Isso obviamente faz com que eles lutem sempre com a proteção da escuridão, sejam em emboscadas na floresta, cavernas ou em seu covil. A escuridão, caso cegue seus adversários lhes darão vantagem em seus ataques e desvatangem para o inimigo.

Mesmo meia escuridão, os dará vantagem para se esconder e desvantagem no teste de percepção dos jogadores.


Um combate típico de Goblin ele irá atacar a distância, usar sua movimentação, já que ele revelou sua posição e usa a sua ação bônus para esconder-se. O maldito goblin fica repetindo essa sequência constantemente. 


Quando um jogador ficar gravemente ferido, goblins não o matam, eles sequestram, curam e o escravizam, podendo aproveitar mais ainda da vítima. 


Por outro lado, eles não são leais e mudam de time facilmente, se forem derrotados, eles vão implorar para servir o mais forte, em níveis de bajuladores. 


Na expansão Volo's Guide, os goblins são apresentados como uma raça jogável, aumentando seu valor de habilidade em Destreza e constituição. 


Por fim, os malditos Goblins tem pavor de Cubos Gelatinosos e sem dúvida de mímicos, ambos tem vídeos aqui.


Faça donwload da sua cartinha aqui no link. Muito obrigado por ter chegado até aqui e agora… vai la jogar. 


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